Это замена мод для Move Радиус плитки в тактических сражений. Как говорит название, это делает двигаться радиус квадратов / плитка более видимые, регулируя уровни альфа-канал .dds файл отвечает.
ОБНОВЛЕНИЕ 3 (03.01.2015) Добавлена необязательный файл, чтобы изменить WorldMap индикатор перейти к более видимое с ядерной бомбы значок в середине. Проверьте вкладку изображения (стр 2-3). Установка по-прежнему то же самое, каталог тот же, за исключением, что это другой файл (TileSelectionTexture.dds). Вернуться твое и заменить его с одного TileSelectionTexture_nuke.dds. Очевидно изменить TileSelectionTexture_nuke.dds в TileSelectionTexture.dds.
ОБНОВЛЕНИЕ 2 (03.01.2015) Добавлены дополнительные разному разработанные плитки, только для экспериментов. Квадрат сетки, большой круг, малый круг и маленький круг стилизованный (который я закончил с использованием самостоятельно). Файлы в категории: Факультативного MVMR_additional. Проверьте вкладку изображения (стр 2), чтобы получить представление.
UPDATE 1 (01.01.2015): Поставляется в двух версиях четырех:. Из более прозрачных плиток более менее прозрачные и более видимые плитки - видеть изображения для сравнения
Я использую версию 2 сам, но в случае, если вы предпочитаете еще более очевидно, радиус шаг плитки, есть версия и версия 3 4, что почти полностью непрозрачным.
Причиной создания ИТ:
Будь то мои настройки графики или это просто игра, для жизни меня я был едва в состоянии видеть перемещения радиус моих войск или войск противника в тактических битвах. Она вынесла игру рядом аспирин. Я прочешут форумах для исправления, не нашел. Решил исправить это сам. Оказывается это просто .dds файл, и с правой плагина Photoshop, играя с альфа-уровня, сделали свое дело. Теперь я могу видеть, где мои единицы могут двигаться и тактических сражений весело снова! Ура!
Комментарии не найдены